Jos nettikasinoiden maailmassa on tullut pyörittyä yhtään enemmän, on eri pelien välillä havaittavissa samankaltaisuuksia. Muinaisiin maailmoihin vievät pelit tai fantasiaan perustuvat seikkailut mitä erilaisempien otuksien seurassa ovat arkipäivää. Toisinaan voisi ajatella, että samat teemat käyvät tylsäksi. Eikö olisi jo aika tuoda tarjolle jotain uutta, miksi pelivalmistajat luottavat samoihin teemoihin pelistä toiseen?

3D-kasinopeleille odotettiin huikeaa menestystä

Kun kello liikahti 2009 vuodesta 2010-luvun puolelle, tuli kasinomaailmaan tarjolle paljon uutta teknologiaa. Yksi iso suuntaus olivat 3D-kasinopelit, joiden ajateltiin olevan seuraava suuri juttu kasinomaailmassa.

Useat pelivalmistajat toteuttivat näyttäviä pelejä 3D-animaatioilla sekä -hahmoilla höystettynä. Pelien ajateltiin saavan pelaajat suorastaan pyllähtämään kumoon ällistyksestä, mutta todellisuus oli toinen. Pelit eivät menestyneet aikaisempia pelejä paremmin, vaan useat niistä lopahtivat. Miksei uutta suuntausta otettu odotetusti vastaan?

Nettikasinopelien parissa pakoon arkea

3D-kasinopeleille povattiin suurta menestystä, mutta käytännössä vastaanotto oli varsin kuiva. Tämä sai monet pelivalmistajat pohtimaan, mikä pelien valmistuksessa meni pieleen.

Monet pelaajat siirtyvät pelien maailmaan pitääkseen hauskaa sekä paetakseen arkea. Syynä ei niinkään ole pelien tarjolle tuomat hienot ominaisuudet. Pelivalmistajien huomio kiinnittyikin enemmän pelien näyttävyyteen sen sijaan, että olisi keskitytty siihen, mikä todellisuudessa luo aikaan toimivan pelin: teema, symbolit sekä peliominaisuudet.

Pelikokemuksen lisäksi tulee huomioida myös kohderyhmä

Vaikka videopelien maailma on täynnä suurimmalta osin nuoria pelaajia, ei tämä päde aivan yhtä lailla kasinopelien maailmaan. Uusien pelien luomisen tohinassa voikin unohtua, että kasinopelien kohderyhmä on suurilta osin vanhempaa ikäluokkaa. Toki tämä vaihtelee alueittain, mutta kokonaisuudessaan voidaan todeta kasinopelaajien iän kohoavan useasti 40–60-ikävuoden tuntumaan.

Kyseessä on ikäluokka, jolle teknologian käyttö ei ole ollut itsestäänselvyys nuoresta asti, kuten tämän päivän nuorelle ikäluokalle. He ovat ikäluokka, joka on suurimmalta osin opetellut teknologian käytön sen yleistyessä. Voidaanko tällöin olettaa, että he ovat se ikäluokka, joka ottaa avoimin sylin vastaan uudet, räiskyvät, täynnä ominaisuuksia olevat pelit? Vai olisiko parempi ratkaisu kenties luottaa perinteisempiin kasinopeleihin, jotka on todettu monta kertaa aiemminkin toimiviksi?

3D-pelit sekä vaikkapa virtuaalisen todellisuuden käyttäminen osana kasinopelejä on erinomainen ajatus. Niiden suosion kasvaminen voi kuitenkin vaatia sen, että valittu kohderyhmä ikääntyy ensin tarpeeksi.

Kasinopelit tulevat säilymään jossain muodossa pitkälle tulevaisuuteen

Kasinopelien suosio on säilynyt vahvana jo useita vuosikymmeniä, ja monet pelivalmistajat ovat porskuttaneet alalla jopa 90-luvulta lähtien. Ennen kasinopelien olemassaoloa pelejä on pelattu kapakoissa, kasinoilla ja toreilla. Uhkapelaaminen muodossa tai toisessa on jotain, mikä on säilynyt huolimatta siitä, onko se ollut laillista vai ei.

Nykyajan pelaajia pystytään analysoimaan yhä paremmin ja paremmin, kiitos tarjolla olevan tietotulvan. Tämän ansiosta peleistä voidaan tehdä entistä paremmin kohdistettuja sekä entistä viihdyttävämpiä, mikä takaa sen, että peleistä nautitaan vielä varmasti kauan nykyisten suurimpien kohderyhmien jälkeenkin. Kasinopelit tarjoavat jännitystä sekä mahdollisuuden paeta todellisuutta. Tämä on jotain, mitä useat ihmiset tulevat aina kaipaamaan.